クリケットは少しとっつきにくいルールではありますが、
慣れると面白いのでダーツ好きには人気があるゲームです。
これは1対1か、2対2のダブルスで行います。
ワンスローはこれも3本です。
点数は0点から始める加算方式です。
クリケットはカウントアップや01ゲームと違って、ゲームに使用するエリアが決まっていて、
それは15から20の数字のエリアとブル、計7ヶ所です。
ひとつの数字(またはブル)に、相手よりも先に3本入れるとその数字が「アライブ」となり
そのプレイヤーは4本目からはその数字が得点として得られるようになります。
相手がアライブにしたエリアは、もう一方のプレイヤーが入れても得点にはなりません。
しかし、相手がアライブにしたエリアに3本入れると、そのエリアは「クローズ」となり、
どちらのプレイヤーが入れても得点にはならなくなります。
ダブルリングに入れると2本分、トリプルに入れると3本分になるので、トリプルだと一発でアライブになるわけです。
全てのエリアがアライブになったとき、最後のエリアをアライブにしたプレイヤーの方が点数が高ければそのまま勝利になります。
最後のエリアをアライブしたプレイヤーの得点が相手より低ければ、試合は続行され、相手の点数を追い越すか、相手にクローズにされるかで勝敗が決まります。
ひたすらアライブして得点を上げることを目指すか、相手がアライブした所をクローズにして妨害することに力を注ぐか。
ダーツを投げる腕前だけじゃなく、戦いをどう組み立てていくかを考える力も実力のうちのひとつになってくるのが、クリケットなのです!
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